Három testvér útja Azúron át
A Greak: Memories of Azur kézzel rajzolt kalandjáték. Greak, Adara és Raydel együtt keresik a hazavezető utat, miközben az Urlag lerohanja az országukat. Ezen az oldalon útmutatókat, képeket és cikkeket találsz hozzá.
Három testvér, három tudás
A játékban egyszerre mindhárman jelen vannak, és a feladatok többsége akkor oldódik meg, ha mindegyikük képességét használod.
A legkisebb
Greak
Fürge és apró, ezért olyan szűk réseken is átfér, ahol a testvérei elakadnának. Neki köszönhető, hogy a csapat eljut a rejtett részekre.
A varázsló
Adara
Varázserejével lebeg, vízbe merül és távolról is támad. Ő nyitja meg azokat az útvonalakat, amelyeket gyalog nem lehet elérni.
A védelmező
Raydel
Fegyvere, pajzsa és horga van. Ő áll a család előtt, ha az Urlag útjukat állja, és a horoggal az egyébként elérhetetlen helyekre is feljuttatja a többieket.
Egy ország, amely összeomlás szélére került
Azúr békés vidék volt, amíg az Urlag be nem tört a határokon. A Courines nép elmenekült otthonából, és a három testvér is menekülni kényszerült.
A játék ettől a ponttól indul, és azt mutatja meg, hogyan marad együtt egy család, miközben körülöttük minden szétesik. Az események hátterét a Urlag és a Courines nép című cikkünkben részletesebben is összefoglaltuk.
Három módon fedezheted fel a világot
A képernyő alján bármikor átválthatsz a három testvér között. Minden akadálynak megvan az a szereplője, aki a legkönnyebben megoldja.


Szűk átjárók és apró utak
Greak olyan réseken fér át, amelyek a többieknek zárva maradnak. Ha elakadsz egy lezárt szobában, érdemes először őt küldeni előre.
Varázslat távolról
Adara képes lebegni, víz alá merülni és távolról támadni. Az áthatolhatatlannak látszó vizes és magas részek az ő dolga.
Erő és védelem
Raydel fegyverrel és pajzzsal harcol, a horgával pedig hidat képez a szakadék felett. Ha ellenség tűnik fel, ő veszi át az irányítást.
A fejtörőkről a közös megoldásokat bemutató útmutatónkban írunk bővebben.
Megkezdődött az invázió
Az Urlag megjelenésével Azúr színei elhalványulnak. A tájak sötétebbé és ridegebbé válnak, és a testvéreknek olyan területeken kell átvágniuk, ahol egy rossz lépés is sokba kerülhet.
A játék azt mutatja meg, hogyan lehet ilyen helyzetben összetartani. A harc a három testvér közös döntéseire épül.
Fedezd fel Azúrt
A térképen négy helyszíntípust jelöltünk meg. Kattints egy számra, és megtudod, mire számíthatsz ott.
Miért más ez a játék
A Greak: Memories of Azur kézzel rajzolt kalandjáték, amelyet a Navegante készített. A látvány a rajzokból áll össze, és ez minden jelenetben meglátszik.
A játékos három szereplőt irányít, és mindegyikük más módon halad előre. Egyedül egyikük sem jut át minden akadályon.
A léghajó körüli történet egy külön szál. A testvérek a hiányzó alkatrészeket gyűjtik, hogy elhagyhassák a veszélyes vidéket. Erről részletesen a léghajó alkatrészeiről szóló útmutatóban olvashatsz.
A zenét zenekar rögzítette élőben, ezért a hangulat a hangszerelésen keresztül is átjön.
A legfontosabb, hogy a testvérek együtt maradjanak.A játék központi gondolata
Rajzolt jelenetek a játékból
Néhány kép arról, milyen a játék világa. A teljes kínálatot a galériában nézheted meg.
Néhány tény a játékról
Csak azt soroljuk fel, ami biztosan igaz: a szereplők, a cél és a két szemben álló oldal.
Indulj el te is Azúrba
A játék a Google Play-en érhető el. Az aktuális árat és a telepítési információkat ott találod meg.
Ha előbb szeretnél olvasni róla, nézd meg az árak és beszerzés oldalt, vagy írj nekünk a kapcsolati oldalon.
Gyakori kérdések a játékról
A leggyakoribb kérdések a játékról és az oldalról, röviden megválaszolva.