Greak: Memories of Azur

Három testvér útja Azúron át

A Greak: Memories of Azur kézzel rajzolt kalandjáték. Greak, Adara és Raydel együtt keresik a hazavezető utat, miközben az Urlag lerohanja az országukat. Ezen az oldalon útmutatókat, képeket és cikkeket találsz hozzá.

Görgess tovább
A főszereplők

Három testvér, három tudás

A játékban egyszerre mindhárman jelen vannak, és a feladatok többsége akkor oldódik meg, ha mindegyikük képességét használod.

Greak, a legkisebb testvér egy rajzolt erdei útonA legkisebb

Greak

Fürge és apró, ezért olyan szűk réseken is átfér, ahol a testvérei elakadnának. Neki köszönhető, hogy a csapat eljut a rejtett részekre.

Adara varázslat közben, körülötte fényes részecskékA varázsló

Adara

Varázserejével lebeg, vízbe merül és távolról is támad. Ő nyitja meg azokat az útvonalakat, amelyeket gyalog nem lehet elérni.

Raydel pajzzsal és horoggal egy kőlépcsőnA védelmező

Raydel

Fegyvere, pajzsa és horga van. Ő áll a család előtt, ha az Urlag útjukat állja, és a horoggal az egyébként elérhetetlen helyekre is feljuttatja a többieket.

Három testvér. Egy út.

Azúr békés tája, amely a háttérben elsötétül
Kézzel rajzoltminden helyszín és figura
A történet kezdete

Egy ország, amely összeomlás szélére került

Azúr békés vidék volt, amíg az Urlag be nem tört a határokon. A Courines nép elmenekült otthonából, és a három testvér is menekülni kényszerült.

A játék ettől a ponttól indul, és azt mutatja meg, hogyan marad együtt egy család, miközben körülöttük minden szétesik. Az események hátterét a Urlag és a Courines nép című cikkünkben részletesebben is összefoglaltuk.

Urlag-invázióMenekülő Courines népCsalád a középpontban
Játékmenet

Három módon fedezheted fel a világot

A képernyő alján bármikor átválthatsz a három testvér között. Minden akadálynak megvan az a szereplője, aki a legkönnyebben megoldja.

Greak átbújik egy szűk kőrésenAdara a víz fölött lebegRaydel pajzsot emel egy ellenséges alakkal szemben

Szűk átjárók és apró utak

Greak olyan réseken fér át, amelyek a többieknek zárva maradnak. Ha elakadsz egy lezárt szobában, érdemes először őt küldeni előre.

Varázslat távolról

Adara képes lebegni, víz alá merülni és távolról támadni. Az áthatolhatatlannak látszó vizes és magas részek az ő dolga.

Erő és védelem

Raydel fegyverrel és pajzzsal harcol, a horgával pedig hidat képez a szakadék felett. Ha ellenség tűnik fel, ő veszi át az irányítást.

A fejtörőkről a közös megoldásokat bemutató útmutatónkban írunk bővebben.

Az Urlag

Megkezdődött az invázió

Az Urlag megjelenésével Azúr színei elhalványulnak. A tájak sötétebbé és ridegebbé válnak, és a testvéreknek olyan területeken kell átvágniuk, ahol egy rossz lépés is sokba kerülhet.

A játék azt mutatja meg, hogyan lehet ilyen helyzetben összetartani. A harc a három testvér közös döntéseire épül.

Sötét vidékekKözös döntésekMenekülés
A világtérkép

Fedezd fel Azúrt

A térképen négy helyszíntípust jelöltünk meg. Kattints egy számra, és megtudod, mire számíthatsz ott.

Azúr kézzel rajzolt térképe hegyekkel, folyókkal és erdőkkel

ErdőkRomokRejtett ösvényekVeszélyes vidékek
Hosszú függőleges illusztráció Azúr erdejéről
Azúr naplója

Miért más ez a játék

A Greak: Memories of Azur kézzel rajzolt kalandjáték, amelyet a Navegante készített. A látvány a rajzokból áll össze, és ez minden jelenetben meglátszik.

A játékos három szereplőt irányít, és mindegyikük más módon halad előre. Egyedül egyikük sem jut át minden akadályon.

A léghajó körüli történet egy külön szál. A testvérek a hiányzó alkatrészeket gyűjtik, hogy elhagyhassák a veszélyes vidéket. Erről részletesen a léghajó alkatrészeiről szóló útmutatóban olvashatsz.

A zenét zenekar rögzítette élőben, ezért a hangulat a hangszerelésen keresztül is átjön.

A legfontosabb, hogy a testvérek együtt maradjanak.A játék központi gondolata
Képek Azúrból

Rajzolt jelenetek a játékból

Néhány kép arról, milyen a játék világa. A teljes kínálatot a galériában nézheted meg.

Széles panoráma Azúr hegyeiről
Panoráma Azúr fölött
Greak az erdő sűrűjében
Greak az erdőben
Adara a víz mellett varázsol
Adara a víz mellett
Egy ősi rom bejárata
A romok bejárata
Raydel pajzsa közelről
Raydel pajzsa
Rejtett ösvény vége a fák között
Az ösvény vége
A léghajó vázlata
A léghajó vázlata
Azúr számokban

Néhány tény a játékról

Csak azt soroljuk fel, ami biztosan igaz: a szereplők, a cél és a két szemben álló oldal.

3testvérA három testvér egy közös rajzon
1léghajóA léghajó rajza
2szemben álló oldalA Courines nép és az Urlag
Három szív. Egy otthon.
A család története
Mindig van még mit felfedezni.
Azúr mottója
Kis hős. Nagy út.
Greak szemszögéből
A három testvér együtt indul útnak
Az utazás folytatódik

Indulj el te is Azúrba

A játék a Google Play-en érhető el. Az aktuális árat és a telepítési információkat ott találod meg.

Ha előbb szeretnél olvasni róla, nézd meg az árak és beszerzés oldalt, vagy írj nekünk a kapcsolati oldalon.

GYIK

Gyakori kérdések a játékról

A leggyakoribb kérdések a játékról és az oldalról, röviden megválaszolva.

Kézzel rajzolt kalandjáték három testvérrel, akik Azúron át keresik az utat hazafelé. A játékot a Navegante készítette.

A hivatalos Google Play oldalon. Az oldalra a gombjainkkal közvetlenül eljuthatsz.

Nem. Független rajongói oldal vagyunk. A játék jogai a készítőket illetik, mi útmutatókat és cikkeket írunk hozzá.

Az árat a Google Play mutatja a vásárlás előtt. Mi nem árusítjuk a játékot, így az oldalunkon nem szerepel eladási ár.

Greak, Adara és Raydel, három testvér. Mindegyiküknek más a képessége, és a feladatok többségét közösen oldják meg.