A GreakGame blog
Hat cikk a játék rajzolt világáról, a három testvérről, a zenéről és arról, miért számít a család egy kalandtörténetben. Rövid, egyszerű szövegek, sok képpel.
Miért fontos a kézzel rajzolt animáció
Egy rajzolt jelenetben minden kocka mögött ott van valakinek a keze. A cikkben végigmegyünk azon, mi változik, ha egy játék látványát nem egy gép generálja, hanem egy illusztrátor rajzolja.
Az olvasás tíz percet vesz igénybe. Megnyitom a cikket.
Hat írás a játékról
Válassz egy témát. A cikkek egymástól függetlenül is érthetők.

Miért fontos a kézzel rajzolt animáció
Mit ad egy játéknak, ha minden kockáját kézzel rajzolják.
Tovább az oldalra
Három hős, három játékstílus
Greak, Adara és Raydel képességei és a játékmenet összefüggései.
Tovább az oldalra
Szereplőváltás a fejtörőknél
Mikor érdemes testvért cserélni egy akadálynál.
Tovább az oldalra
Az Urlag és a Courines nép
A támadás háttere és a menekülők helyzete.
Tovább az oldalra
Zenekari hangzás egy mobiljátékban
Mit jelent az élőben rögzített zenekari kíséret.
Tovább az oldalra
A család szerepe a kalandjátékokban
Miért erős téma az összetartozás egy menekülős történetben.
Tovább az oldalra
Hogyan választjuk a témákat
A blogon azokról a dolgokról írunk, amelyek a játék közben ránk a legnagyobb hatással voltak. Ez a rajzolt látvány, a testvérek együttműködése és a zene.
Nem akarunk mindent elmondani. Egy kalandjátékban az a jó, ha a játékos maga fedezi fel a fordulatokat, ezért a cikkeinkben nincsenek nagyobb cselekmény-elárulások.
Ha van javaslatod új témára, írd meg nekünk a kapcsolati oldalon.
Ami nincs a képen, azt a játékos gondolja hozzá.Szerkesztői elv
Miről szólnak a cikkeink
A blog három nagy témát jár körül. Az első a látvány: hogyan készül egy rajzolt világ. A második a testvérek: milyen különbségek és hasonlóságok vannak köztük. A harmadik a hang: hogyan hat a zene a történetre.
A cikkeket nem frissítjük naponta, de mindegyiket gondosan szerkesztjük.
Illusztrációk a cikkekből
Néhány kép, amely a cikkeinkben is szerepel. A teljes gyűjteményt a galériában találod.






Egy lapozható oldalpár
Úgy mutatjuk be az illusztrációkat, mintha egy művészeti album lapjait olvasnád.

Az erdő szélén
12

Vázlatok a szereplőkről
A tervezés kezdetén a szereplők alakját vázlatokon keresztül találták meg. Egy jó vázlat már mutatja a mozgást és a jellemet.
13

Mélység a síkban
A rajzolt rétegek egymás mögött és előtt helyezkednek el, ezért a táj térbelinek hat. A cikkeink egyikében részletesen írunk erről.



Három szív, egy otthon
A blog sok cikke egy közös gondolatot jár körül: a három testvér összetartását. Ez adja a játék hangulatát, és ez az, amiért érdemes végigjátszani.
Ha egyetlen cikket szeretnél elolvasni, a család szerepéről szólót ajánljuk.
A szerkesztőség
Kérdések a blogról
Ami a cikkekről gyakran felmerül.

Kezdd az elsővel
Ha nem tudod, melyik cikkel indulj, a rajzolt animációról szóló jó belépő. Utána jöhet bármelyik.