A szerkesztőség asztala rajzokkal és jegyzetekkel
SzegedKárász utca 17.
Kik vagyunk

Egy szegedi csapat, aki végigjátszotta a történetet

Az oldalt Szegeden szerkesztjük, a Kárász utcában. A csapat tagjai egyszerűen szeretik a kézzel rajzolt játékokat, és szerették volna, ha a Greak története magyarul is elérhető lenne egy helyen.

Nem vagyunk a játék készítői, és nem árusítjuk a játékot. Amit itt olvasol, az a mi megfigyelésünk a képekről, a szereplőkről és a világról. Az első lépésekhez a három testvér bemutatóját ajánljuk.

SzegedFüggetlen oldalMagyar nyelven
Stúdióasztal ceruzákkal és vázlatokkal
A játék készítője

Az Azúr mögött álló emberek

A Greak: Memories of Azur a Navegante stúdió munkája. A stúdió hivatalos oldalait és a játék áruházi leírását érdemes közvetlenül tőlük olvasni, mert ott mindig az aktuális adatok szerepelnek.

Mi csak azt írjuk le, amit a játékban magunk is láttunk. Ha valamiben bizonytalanok vagyunk, azt jelezzük, és nem találgatunk.

Egy rajzolt játék esetében különösen látszik a kezdeményezés: minden helyszínnek van egy saját kézjegye. Erről szól a kézzel rajzolt világot bemutató útmutatónk is.

Minden vonás mögött egy ember keze van.A szerkesztőség megjegyzése
Művészi irány
Minden vonás számít

A játék látványa akkor működik, ha a rajzok egymásra épülnek. A fák, a romok és a szereplők egy közös stílusban készültek, és ettől lesz egységes a világ.

Mi ezt a stílust szeretnénk megmutatni a képeinken és a leírásainkban.

Hogyan dolgozunk

Négy lépés egy útmutatóig

Minden anyagunk ugyanazon az úton készül el, hogy ne kerüljön bele pontatlanság.

Egy jegyzetfüzet nyitott oldala

Megfigyelés

Végigjátsszuk a szakaszt, és lejegyezzük, mit láttunk, nem azt, amit hallomásból tudunk.

Vázlat ceruzával

Vázlat

Összeállítjuk, melyik információ kerül az oldalra, és mi marad ki.

Szerkesztett szöveg

Szerkesztés

Egyszerű mondatokat írunk, és kihagyjuk a felesleges jelzőket.

Ellenőrzés a játék áruházi oldalával

Ellenőrzés

Az állításokat összevetjük a hivatalos leírással és a saját tapasztalatunkkal.

Színek

Az érzelmek palettája

A játék színhasználata a hangulatot követi. Négy színcsaládot emelünk ki.

Kékes erdei hajnal

Reggeli kék

Nyugalom, út előtti csend.

Mélykék éjszakai táj

Éjszakai kék

Veszély, bizonytalanság.

Halvány égbolt

Halvány ég

Remény és hazatérés vágya.

Rózsaszín naplemente

Naplemente rózsa

Összetartozás, meleg pillanat.

Elveink

Amit ígérünk az olvasónak

Pontosan írjuk le, mit tud a játék, és mit nem tudunk róla. Ha egy információt nem tudunk megerősíteni, nem szerepeltetjük.

Nem kérünk pénzt az olvasásért, és nem gyűjtünk személyes adatot a böngészéshez. A kapcsolati űrlap adatait az adatvédelmi tájékoztatóban leírt módon kezeljük.

PontosságIngyenes olvasásAdatkímélet
Irányok

Merre tart az oldal

Négy irányt jelöltünk ki, amelyekben dolgozunk.

Fedezd fel az ismeretlent
ÉHárom testvér az út elején

Szereplők

Greak, Adara és Raydel képességei és kapcsolata.

KHegyvidék napkeltekor

Világ

Helyszínek, térképek és a tájak hangulata.

DHangszerek egy teremben

Zene és hang

Az élőben rögzített zenekari kíséret.

NyAsztal körül ülő emberek

Közösség

Kérdések, ötletek és beszélgetés a játékosokkal.

Emlékfal

Pillanatok, amelyekre emlékszünk

Néhány jelenet, amely a csapatból mindenkinek megmaradt.

A három testvér közös képe
Együtt indulnak
Greak egy szűk résnél
Átfér
Adara a víz felett
Lebeg
Raydel a horoggal
Feljut
A léghajó vázlata
Remény
Olvasási út

Fejezetek az útmutatókban

Négy állomásra bontottuk az olvasnivalót. Válaszd ki, hol tartasz.

Három testvér az út elejénTérkép egy asztalonKőmechanizmus egy ősi terembenZenekar egy nagy teremben
Első fejezet

A szereplők

Az első útmutató Greakot, Adarát és Raydelt mutatja be. Innen érdemes indulni, ha még nem játszottál.

Második fejezet

Helyszínek és tájak

A térképes útmutató végigvezet az erdőkön, romokon és veszélyes vidékeken. Itt a Azúr térképe és helyszínei oldalra van szükséged.

Harmadik fejezet

Közös megoldások

Itt azt nézzük meg, mikor melyik testvérre van szükség, és hogyan segítik egymást.

Negyedik fejezet

A hangulat hangszerei

A záró fejezet a zenekari kíséretről és arról szól, hogyan segít a hang a történet követésében.

GYIK

Kérdések az oldalról

Ami a szerkesztőséggel és az oldal működésével kapcsolatban gyakran felmerül.

A szegedi szerkesztőség tagjai. A szövegeket a játék megfigyelése és a hivatalos leírások alapján állítjuk össze.

Mert nem a játék készítője üzemelteti. A játék jogai a Navegante stúdiót illetik, mi csak bemutatjuk és ajánljuk.

A játék illusztrációit a készítők jogai védik. Ha további felhasználásra van szükséged, kérdezd meg őket közvetlenül.

Igen. Írj a kapcsolati oldalon, és ha tévedtünk, javítjuk az anyagot.

Az oldal nem árul semmit. Az üzemeltetést a szerkesztőség fedezi.
A szerkesztőség asztala esti fényben
Az utazás folytatódik

Írj nekünk bátran

Ha kérdésed vagy észrevételed van a játékkal vagy az oldallal kapcsolatban, a kapcsolati űrlapon keresztül elérsz minket.

Ha pedig még nem próbáltad, a játékot a Google Play-en találod.