Három hős, három játékstílus
Greak, Adara és Raydel más-más módon mozognak, és más-más módon oldják meg a feladatokat. A cikk azt nézi meg, mit jelent ez a játékosnak.
Miről lesz szó
A Greak: Memories of Azur három szereplőre épül, és mindhármuk más tempót kíván. Aki csak egyetlen szereplővel játszik, hamar elakad, mert a játék arra vár, hogy váltogass.
Ebben a cikkben végigmegyünk a három testvér képességein, és megnézzük, mikor melyiket érdemes használni.
Greak: a kis méret előnye
Greak a legkisebb testvér. Fürge, és olyan szűk réseken is átfér, ahol a többiek elakadnának. A játékos számára ez azt jelenti, hogy ő az, aki rejtett helyekre vezeti a csapatot.
Greakkel érdemes alaposan körülnézni, mert ő találhatja meg azokat az utakat, amelyeket más nem venne észre.
Adara: a távolság mestere
Adara varázsol. Képes lebegni, víz alá merülni, és távolról támad. Ezek a képességek lehetővé teszik, hogy a csapat olyan helyeket is elérjen, amelyek gyalog elérhetetlenek.
Adara képességei miatt az akadályokat felülről vagy alulról is megközelítheted.
Három fontos pont
Greak
Szűk helyek, rejtett utak.
Adara
Lebegés, merülés és távoli támadás.
Raydel
Harc, védekezés és mászás horoggal.
Raydel: a család védelmezője
Raydel fegyvert, pajzsot és horgot használ. Ő védi a testvéreit, ha az Urlag útjukat állja, és a horog segítségével a magasabb helyekre is feljutnak.
Raydel játékstílusa közvetlenebb, de a horog miatt ő is gondolkodtat. A három testvér bemutatójában részletesebben írunk a képességeikről.
Képek a cikkhez
Olvass tovább
Kérdések a cikkről
Köszönjük, hogy elolvastad
Ha szívesen olvasol tovább, nézd meg a blog többi cikkét.